Unreal Engine меняет автопром: как игровой движок стал ключом к цифровой революции в автомобилестроении

В начале августа в Японии Epic Games провела специализированное мероприятие Build: Tokyo ’25, посвящённое применению Unreal Engine в автомобильной индустрии. Сегодня, когда автопроизводители активно переходят на электромобили и программно-определяемые транспортные средства (SDV), значение игровых движков, таких как Unreal Engine, стремительно растёт. Уже сейчас около 80% крупнейших мировых автоконцернов используют этот инструмент для самых разных задач — от проектирования и моделирования до создания интерфейсов и маркетинга.

На мероприятии Хидея Мукаи из Epic Games Japan подробно рассказал, как Unreal Engine трансформирует подход к созданию автомобилей. Если раньше игровые движки казались чем-то далеким от автопрома, то теперь они становятся универсальным инструментом для работы с 3D-контентом. Unreal Engine можно сравнить с PowerPoint, только для трёхмерной визуализации: даже без глубоких знаний программирования можно создавать сложные интерактивные сцены, презентации и прототипы.

Главное преимущество Unreal Engine — это интеграция всех необходимых функций в одной среде. Помимо реалистичной графики, платформа поддерживает физическое моделирование, интерактивность, работу со звуком и спецэффектами. Такой комплексный подход позволяет использовать одни и те же 3D-данные на всех этапах — от эскиза до финального маркетинга, что экономит ресурсы и ускоряет процессы.

Особое внимание уделяется функции Datasmith, которая позволяет без потерь импортировать CAD-модели из популярных инженерных программ (Alias, CATIA, NX) прямо в Unreal Engine. Это минимизирует риски искажения данных и помогает дизайнерам воплощать свои идеи максимально точно. Уже более 30 серийных моделей автомобилей оснащены мультимедийными системами, созданными на базе Unreal Engine, что подтверждает востребованность технологии в отрасли.

Опубликовано: 18.08.2025 06:09 | Автор: Павел Афанасьев