В последние годы у сегмента AAA-игр дела идут не лучшим образом, и свежие цифры Microsoft это лишь подтверждают. В последнем финансовом отчете компания зафиксировала заметную просадку игрового направления: выручка от игр оказалась ниже на 623 млн долларов по сравнению с тем же кварталом годом ранее. В годовом выражении падение составило 9%, что выглядит особенно болезненно на фоне общей устойчивости корпорации.

В Microsoft объясняют ситуацию довольно прямолинейно. Основной удар пришелся на сокращение продаж железа Xbox, а также контента и сервисов экосистемы. При этом отмечается, что суммарные продажи консолей, игр и подписки Game Pass оказались на 32% ниже, чем год назад за аналогичный период.
Пользователи Xbox и без того ощущают давление. За последние несколько лет компания трижды поднимала стоимость игровых подписок, а цены на сами консоли увеличивала не один раз, а дважды в течение одного года. В итоге устройства стали заметно дороже конкурирующей PlayStation, причем параллельно часть привычных преимуществ для аудитории была урезана.
Тем не менее Microsoft продолжает уверять, что уходить из гейминга не собирается: еще в октябре прошлого года компания публично пообещала оставаться на игровом рынке. Но важно понимать расстановку сил внутри бизнеса. При рекордных доходах Microsoft направление «Более персональные компьютеры», куда входят и игры, дает около 20% общей выручки. По приблизительным оценкам, доля Xbox внутри этого блока может составлять примерно треть, то есть порядка 7% от всех доходов корпорации, в зависимости от трактовки показателей.
На фоне быстрого роста Azure, развития облачных сервисов и инвестиций в OpenAI несложно догадаться, где сейчас главный фокус. Поэтому даже если игровое подразделение станет для компании «меньшей частью», это вряд ли критично ударит по прибыли. Впрочем, есть и осторожный оптимизм: дефицит ресурсов и пересмотр приоритетов теоретически могут подтолкнуть индустрию к более оптимизированным и, хочется верить, более оригинальным играм (фото: tomshardware.com).






